今年朝夕光年开始在游戏行业中发力。和中手游联合出品的《航海王热血航线》在上线首月就有不错的成绩,随后逐步开始踏向自研中重度手游,射击游戏《代号:降临》、ARPG《CoA》也在今年陆续曝光。
朝夕光年第一款自研的国风书院养成游戏《花亦山心之月》上周正式上线,也意味着朝夕光年在游戏业务的布局上又往前多迈了一步。
游戏大约在一年前就开始运营官方社区,截至上线前夕,全网预约量已经超过700万,受到了不少玩家的关注。
塑造少见的人设和丰富的性格《花亦山心之月》的故事背景设定在一段架空的历史之下。届时的当朝四皇子平定了外敌入侵、顺利登基为帝,并惩戒了通敌之人。但太子不幸病逝,皇帝因沉迷长生之术而不问朝政,故而朝廷多方势力暗流涌动。
游戏一开始,玩家扮演的花家少主受邀入学明雍书院,而明雍书院是世家子弟才能入学的地方,主角在皇家书院中结识来自不同地方的世家子弟,也不知不觉地被卷入世家纷争的漩涡当中。
游戏剧情采用了「大女主」方向,玩家不仅可以和角色建立情感羁绊,剧情中也包含了权谋、治国等内容。当然游戏并不只以女性向游戏为定位。
在游戏中玩家可以选择「郡主」的女性主角或者「世子」的男性主角,人物个性也有所差异,比如作为郡主严于律己,而世子则更为淘气活泼一些。加入性别选择后让游戏的受众似乎更广泛了一些。
为了使内容更加丰富,除了可以选择主角性别以外,游戏也提供了形象性格各异的养成对象。目前游戏中一共出现了近50位名士,其中官博已经公布了38张名士卡。内容量的丰富一方面给玩家带来多样的内容体验,另一方面也为塑造鲜明的人物形象带来了挑战。
根据官方在TapTap发布的统计数据,从游戏今年进行的四次测试中,可以通过赠礼情况的排名看出玩家对哪种类型的人物更有好感。像季元启这样大大咧咧的阳光男生、玉泽这样温文尔雅的老师,以及知书达理的大家闺秀未央,都名列前茅。
更特别的是安如是这名角色,在四次测试的赠礼情况排名中逐渐升高,最后已经是第二人气的角色了。现在《花亦山心之月》的抖音账号中,关于安如是的视频整体数据较好,同时视频也被置顶,不少玩家都被这位乖巧弟弟型的安家公子所吸引。
安如是凭借可爱的形象和早慧乖巧的性格吸引了不少玩家。从背景故事可以了解到,他因为得了感觉不到疼痛的病而被过度呵护。为了不让家人担心,他便时常伪装自己已经痊愈,乖巧懂事的形象不禁惹人生怜。
无论是高冷禁欲、阳光开朗、还是腹黑毒舌,这些人设形象,想要形成差异化就需要更多了解玩家诉求并细心设计,否则很难给玩家留下深刻的记忆点。在人设上继续摸索更多类型不失为一个方向,毕竟养成游戏不比恋爱游戏,和角色建立的羁绊不局限于恋爱关系。
当然了,游戏中有近50位名士,即便从性别、年纪做出区分,想要建立起具有识别性的人物形象依然不是易事。比如在深度接触安如是之后还能发现角色的另一面。在游戏里的传记故事中,安如是被贼寇绑架获救(花家少主代替他做人质)之后,又只身回来营救,手持链刃迎敌的时候又有成熟的一面。
游戏中的宸王宣望钧是一位最年轻的亲王,日常从骨子里散发威信,看似高冷,但实际上外冷内热。和小动物相处时也会流露出温柔的一面。除了自己一只名叫雪球的小猫以外,月怜先生的宠物雪貂虽然不服人,但却也和宣望钧相当亲近。性格的多面性让人物形象显得更加立体丰满。
在互动叙事的基础上融入多种休闲玩法的点缀在学院里和名士们一起探案是游戏的主线内容,为了增添趣味性,主线剧情推进的过程中增加了不少互动内容。比如在为主角取名的时候,玩家也需要对玉牌进行点击互动,在体验剧情的同时也有更多参与感。
还有主线剧情中的互动叙事设计都力图给玩家带来重回课堂时代的感受,所以不仅有一些能够让玩家会心一笑的对话,也加入了像传纸条这样的小互动来营造学院氛围。
“整层楼就我们班最吵!”
传纸条
游戏以第一人称和第三人称穿插叙事,所以权衡和选择的内容能够进一步增强代入感。比如在面对同砚(也就是同学)爆发矛盾的时候,主角被推至两人面前。面对窘境的时候,玩家可以选择解释清楚或者直率地缓解二人矛盾。花家少主的行事风格究竟是倾向于置身事外还是热心肠,人设形象会因为玩家的选择而产生细微的差异。
在线性的主线剧情以外,游戏还提供了日常玩法和休闲玩法。
日常玩法包括历练和课堂上课。其中历练的剧情讲述了玩家在学院以外所见所闻,每场历练都会有一轮回合制的卡牌战斗,可以消耗体力在历练的战斗获得升级经验和材料。
战斗方式是玩家提前在2行3列的阵列中排兵布阵。根据名士分为前排和后排,功能定位则分为单体、群体、治疗和辅助。在战斗过程中,卡牌优先自动攻击同列的前排,卡牌在攻击或被攻击的时候会积攒怒气,攒满后可以释放技能。
卡牌对战没有过于要求玩家的操作,轻松易上手的对战玩法对轻度玩家来说更加友好。
课堂上课则包括了演武、制香、音律、读典、瞬记、筹算、天文等多种课程,游戏通过修学分、晋升学位等特色内容来加强「重回校园」的代入感。
课堂每天会从中挑选出6种课程,玩家从中挑选3种。这部分的玩法都很简单,比如「读典」只需要等待读条、「瞬记」则是记忆翻牌消除游戏,基本不过3分钟就可以完成上课内容。
捏脸换装等玩法也包含其中。捏脸提供了不小的自由度,但服装搭配方面需要考量古风服装的整体性,目前来看,可搭配的内容相对少一点。
从今年4次测试的玩家反馈来看,制香这种可以获得花诏令(抽卡道具)的任务比较受欢迎,而投壶这种讲究及时反应的玩法连续4次都是最少玩家体验的内容。比起讲究反应和操作的小游戏,或许游戏的受众更偏爱讲究轻策略和休闲的玩法。
投壶
休闲玩法中包含了雅集,也就是飞花令。游戏将飞花令的玩法做了卡牌化的处理,让玩家通过轻松易懂的方式也能体验到国风文化的趣味。
总的来说,游戏没有太强的中重度游戏特质,但在轻松的游戏环境下,玩家也可以将自身代入少主来体验成长故事。比起做出硬核的策略性玩法,游戏更希望在营造国风氛围之下带来独特的游戏体验。
以「颜彩描金」打造特别的中国画风《花亦山心之月》以皇家书院作为主题,希望在美术呈现上同时具备古雅和华贵的特点,这对细节打造提出了不小的要求。最终在反复尝试之后,项目组定下了「颜彩描金」的美术风格。
一方面游戏画面在色调的选择上反复斟酌。以双鹿图为例,一开始画面以基本传统色「绢纨」作为主色调,但由于游戏书院中多是16到20岁的少年少女,「绢纨」虽然能够体现沉稳大气的特质,却也过于沉重。
为了寻找兼具传统和青春的颜色,最终项目组从瓷器「紫色钧窑盘」上得到启发,在双鹿图上分别使用了轻盈的「香炉紫烟色」和代表权威尊贵的「三公子色」,既不失典雅,也与游戏内容更加贴合。
左:调整前 | 右:调整后
另一方面项目组还希望进一步突出华贵的特点,于是游戏从非遗工艺——墨彩描金上获得了灵感,选择了在画面创作中融入描金技艺。这种画法对线条的疏密、虚实都有讲究,无法用电脑直接渲染,制作团队需要在学习之后亲手绘画,也使得每幅画稿的完成时间至少需要多花两周。
从游戏最终的画面呈现可以看到,从建筑形状到植物环境都进行了「金描」的加工,让画面的精致感和层次感得到了进一步的提升。
画面对「金描」的使用也并非单纯的堆叠。在鹿鸣堂的场景设计中,从远处的立柱上的金色云纹,到近景的书案和灯具,场景都依据光影的明暗、虚实使用了不同的勾勒画法,以此来呈现精致的视觉效果。
结语作为首款自研游戏,《花亦山心之月》在人物形象的塑造上花了不少心思,在美术呈现上也可圈可点,最终朝夕光年在国风品类的赛道上带来这样一款颇具特色的自研产品,已经可以说是为自研业务开了个好头。
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