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手游大话西游里的宝宝应该怎么加点才能法伤高?

一:法术狂暴

131074*1.5=196610 好明显法宠狂暴伤害计算和人物仙族是一样的,都是暴击伤害是普通伤害的1.5倍

那么关键问题来,本期的重点马上就来了,忽视是和人物仙族一样还是不一样呢?

二:法术忽视

法宠不带坐骑是0忽视状态的,看上去是不是弱爆了。实际情况呢?

大话西游手游法宠实际伤害技巧 法宠最高能伤1000万

这是0忽视法宠秒抗风法95单位的伤害图

大话西游手游法宠实际伤害技巧 法宠最高能伤1000万

这是0忽视法宠秒抗风法100单位的伤害图

结论:法宠忽视伤害计算中,忽视的计算系数为3,对方抗性的计算系数为1。

仙族忽视伤害计算中,忽视的计算系数为3,对方抗性的计算系数为2。

也就是说: 0忽视的法宠打对应抗50的单位能造成的伤害等于 0%*3-50%*1=-50%

(也就是抗50会减少百分之50的法宠伤害,法宠只能造成50%伤害了)

那么比仙族厉害在哪呢? 0忽视的仙族打对应抗50的单位能造成的伤害等于 0%*3-50%*2=-100%

(也就是抗50会减少百分之100的仙族伤害,仙族只能造成0%伤害了,也就是强制伤害1点)

结论:忽视对仙族和法宠的收益是一样的,但是抗性在法宠面前要脆皮一倍

(这就是为什么你抗仙法100,但是青龙秒你还是疼得不要不要得)

三:五行相克

目前法宠是没有强克属性的,但是坐骑技能里有对应的强克增伤技能,这里我们也不讨论坐骑技能,

那么法宠自身五行和敌方五行对伤害有影响吗?

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变喷火牛卡 火属性100

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变黄金卡 金属性100

上面两张图都是用铁扇打出来的,人物是点了抗性的,所以秒很少,但这不是重点。

重点是为什么一样的抗性 一样的宝宝秒出来伤害不一样,这可不是差一点两点可以用误差解释的。

看下面这张图,一切都解释得通了。

大话西游手游法宠实际伤害技巧 法宠最高能伤1000万

铁扇本身五行属性是火40 土60 ,所以男鬼变喷火牛卡 火属性100得时候,双方五行不会有加成效果。

当男鬼变黄金卡得时候金属性100,这就会和铁扇自身得火属性40发生五行加成作用了。

加成效果可以套用仙族的伤害公式用一下,双方五行相克只取正相克数据相乘然后乘以系数0.4

可知 火40%*金100%*0.4=16% 也就是说由于双方五行带来的伤害增幅为16%。

检验下上面的伤害 714*(100%+16%)=828.24 符合

结论:法宠伤害也与双方自身五行相克有关,计算同仙族。

四:坐骑技能

然而真正让法宠伤害发生质的变化的还是这一部分。前面的都是量的积累,而坐骑技能将带来质的变化。

关于法宠其实楼主很早就关注了,最近有空就想把他写出来,什么你不信?我给你看几张图 你就知道我准备了多久了。

这两个技能可能是法宝宝玩家的心头好了,是不是有点眼熟,没错这都是无差别中70级坐骑70000熟练度满成长的技能数据。

我问大家一个简单问题 这两个技能那一个更好呢?

可能大多数 玩家都会选着梅花三弄,这还用想吗 三连击自然比二连击好咯。实际情况是 这样吗?

首先我们算一下这两个技能的伤害收益如何(不考虑地方单位血量不足的问题)

由于两个技能增加忽视都是一样的,所以可以不用计算考虑 ,那么我们只需要考虑连击次数和连击概率就可以了。

二连击收益= 原伤害*(100%-27.3%)+2*原伤害*27.3%=原伤害+原伤害*27.3%

三连击收益= 原伤害*(100%-14.1%)+3*原伤害*14.1%=原伤害+原伤害*28.2%

结论:三连击的期望伤害更高,也就是在足够多的战斗中带其他条件一样带三连击的宝宝能打出更多伤害。

这还只是第一步,目前法宝宝的攻击机制是如果后续连击攻击的单位和首次攻击的单位一致,也就是说你打死一个单位后出了法术连击

那么你的宝宝并不会换另一个单位攻击,还是会攻击已经死亡的单位位置。这样你就会发现很多战斗中,

明明场上还有5个单位但是青龙确只秒了1个单位。

结论:考虑法宠攻击目标在同一回合内并不会随着目标死亡而变化,那么是二连击技能造成的浪费会更少。也就是二连击更具效率。

三连击 期望伤害略高一点,二连击伤害溢出又少一点,那么究竟该如何选择呢?

所以如果你确信你大多数时候面临的队伍法宠二连就能大概率的保证完成带走敌方单位的目标,那么选着二连击是最优的选择。

如果你确信遇见你主要的对手法宠二连就很难完成带走敌方单位的目标,那么选着三连击来博取几率的大奖是最优的选择。

(上述主要是解答下土豪玩家纠结二连击 还有三连击的问题,也可以给一直再追求三连击的普通玩家一个参考,也许二连击更适合更高效)

二坐骑的坐骑技能还有很多,但是其余的估计大多数玩家都不太会特意去追求了,就不再赘述了,以后有时间再出其他坐骑技能的攻略。

五:伤害千万的问题

为了证明下楼主不是标题党,我们一起来看下法宝宝是不是可以一回合打出千万伤害。

就拿青龙做试验吧,谁让他厉害呢?

那么选那些坐骑技能,容楼主搭配下,

大话西游手游法宠实际伤害技巧 法宠最高能伤1000万

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好了三个技能选好了,为了最高伤害肯定是需要三连击技能的这个没问题,然后二技能选这烟波浩瀚这也是出奇迹的技能,

一技能就选个忽视高的,毕竟法宠面前抗都是脆皮选忽视准没错。

大话西游手游法宠实际伤害技巧 法宠最高能伤1000万

很好 木属性很高 这样对面如果对面五行属性是土100 伤害就最爆炸了。

现在开始选三个血厚的单位了,土属性100,0抗。(0抗就够用不需要让他负仙法就是这么自信)

开始倒推 秒1000w

出三连击 每次需要秒333w

秒三个单位 秒每个单位111w

秒单怪111w 不狂暴需要秒单怪74w

然后五行相克加成了 80%*100%*0.4=32% 也就是 加成前需要秒到单怪 74/1.32=56w

上面坐骑技能加了忽视15.7+7.9+5.6=29.2,算是忽视系数3 那么打0抗单位伤害提升为29.2%*3=87.6%

也就是忽视前能打出56/1.876=29.9w伤害就可以了。

还有个什么没有计算,那就是我们的烟波浩瀚的伤害波动减少39%到增加77.8%的伤害,这里我们肯定算极限增加了

77.8%,也就是需要29.9/1.778=16.79w伤害就可以了。

那么问题来了 青龙的基础伤害会有16.79w吗,答案是显而易见的 就上面的坐骑加法 青龙也很容易达到16.79w的基础伤害。

在伤害计算中,我们是扩大了些因子的影响 比如对面五行属性土100这是少见的,还有0抗除了鬼族一般也不止这个数据,

三连击不比说出了自然是出了,那么烟波浩瀚我们取最高的加成明显就比较理想化了。

但是我们难道就没有少算一些东西吗?比如100级熟练度满 吃满丹的坐骑会不会厉害点。

再比如是不是有可能有些怪是负仙法的。猫的减抗?念的加成?

用负抗单位做实验,辅助猫的减抗,念的加成,在辅助一个100级极品坐骑,一回合内一个单位伤害近1000w也是又希望的。

这是一个理想试验,但是我相信大话的几率和可能性,聊这个只是为了讲一个故事,讲一个法宠能够多么厉害的故事,

也许我们普通玩家不需要1000w的单回合伤害 甚至不需要200w的 能在一回合打出100w的伤害也就足够我们使用了。

(ps:普通法宠秒2,100w伤害也就单个单位50w,足够秒倒大多数单位了。)

六:法宠实际伤害小技巧

1.观察宝宝五行属性最好能配合队伍强克

2.需要稳定的高伤害优先选高忽视的坐骑技能,需要中等的爆发选择二连击,需要最高的爆发选择三连级

3.注意法宠单回合内攻击目标不会改变的机制,优先秒血厚单位。

(回合开始如果铁扇点对方男魔出秒,到铁扇出技能时如果对方男魔倒地你会发现你的铁扇只秒了一个单位。)

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