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  在众多网游中,上古世纪的战斗系统独树一帜,本文给大家介绍几种战斗方面的游戏设置及相关小技巧。

  击倒

  对敌人进行攻击时,系统会判断你攻击的是它的正面或背面(只有正面背面,没有侧面),敌人被击倒的动作也会相应的产生变化,图中左侧是从正面击倒敌人,右侧是从背后击倒,可以看出明显的差别,这一设置使得战斗非常的真实,但也不是所有目标都能看出击倒方向的,比如体型庞大的双头蛇,哪个方向击倒它都是往地上一趴。

  而且在熟练掌握了以后能够准确判断敌人的后背方向,以便释放某些针对敌人背后的技能。

  

  宠物辅助

  在玩家25级左右时,可以通过任务会获得一只普通的战斗宠物,东大路是战斗猫,西大陆是战斗狼。

  普通宠物在战斗中的输出虽然不高,但是某些远程职业,比如游侠类和带有死亡类的职业带着它的话,它会帮你挡住怪物的行进路线,进而拖延时间让玩家有更多的时间安心输出。宠物和怪物的体型越大,怪物越被档得死死地,可见游戏里的碰撞效果非常真实。

  施法时间&攻击速度

  最后是施法时间和攻击速度的详细说明,施法速度与我们往常接触的游戏一样,是影响技能施展的时间,没什么区别。

  而攻击速度则不同,这里的攻击速度指的是施放任意技能后产生的公共CD,公共CD越短,攻击速度就越快。想要连续的释放技能,就取决于攻击速度也就是公共CD了。往往PVP就是在拼瞬发技能的爆发,所以不管是哪个职业都会适度的追求攻速。

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