我的世界1.9是我的世界1.8以来的重大更新,今天小编为大家带来的是我的世界1.9版本攻略大全汇总,喜欢的小伙伴不要错过哦,希望大家喜欢。
1.空手DPS可以比钻石剑都高
虽说力量药水被削弱了,但是II级仍然能+6攻击伤害。
锋利V的钻石剑是10伤害,加上力量药水II是16伤害,攻击速度是1.6。
所以DPS是:25.6
而空手的伤害被力量药水增加到了7,手的攻击速度是4。
DPS是:28
超过了附魔钻石剑!
2.
虽然丛林木和可可豆无法制造浮空沙了,但是我们仍然可以用大型花来制造,而且原料容易获取(Forest就有,可可豆和丛林木必须在Jungle找到),而且容易增加(给大型花撒骨粉可以获得一个大型花的掉落物)。容易在生存模式使用。
3.
1.9的附魔发生了很大变化
自从15w36a锋利被削弱以后,锋利V只能+3点攻击伤害了。而亡灵杀手和节肢杀手却没有变。都是每等级增加2.5方向性伤害,节肢杀手还能让被攻击的蜘蛛的移动速度降低15%,持续1.5~3.5秒,Smite V仍然可以秒杀僵尸猪人而不被吸引仇恨。另外武器有攻击冷却了,不能连续攻击,所以击退附魔很重要,把敌人击退,然后等敌人过来时武器已经能继续全力攻击了
4.滑翔翅跑酷不要嫌难
因为还有更难的:
用屏障围成只有一个空位的墙,这才是最难的。因为跑酷时都是冒险模式,冒险模式屏障完全隐藏,只有创造模式才可以看见屏障。开着f3最多告诉你那里有屏障墙,也不能告诉你哪里是让你钻的口。
5.自从1.9铁傀儡无法击退后
铁傀儡的战斗力直线下降,不是说着玩的!
generic.knockbackResistance
任何生物被攻击后都会产生短暂的“无敌时间”(显示为生物变红),此时无法受到伤害。
假如铁傀儡被击退后,僵尸等怪物追到铁傀儡时,无敌时间早就过去。被击退的越远,受伤速度越低。
再比如:在一个空旷的地方:
1.拿着普通钻石剑杀死一只僵尸
2.拿着Knockback I 的钻石剑杀死一只僵尸
3.拿着Knockback II 的钻石剑杀死一只僵尸
所需时间:1<2<3
铁傀儡不被击退,因此被一群僵尸围攻,只要无敌时间一过,就会被攻击。受伤速度达到极限:2次/秒。
虽然无法被骷髅虐死了,但是却可以轻松被近战的怪物围攻。
所以铁傀儡不应该加入100%的
generic.knockbackResistance属性
6.横扫攻击可以节省很多耐久
在刷怪塔下面等着,让摔下来的怪物聚起来。不要让怪物出来,等攒到一堆时。然后拿剑“横扫攻击”此时你只要1下就能杀死所有的怪物了,23格刚好摔到1血。即使是把地牢改造成的刷怪塔,你如果不让僵尸或骷髅摔残,那么你就等怪物攒更多时(50只左右,要让怪物离开刷怪箱的范围)。然后拿剑横扫,此时你只需要20下就能杀死50多只骷髅,僵尸要22下。横扫攻击对范围内所有怪物造成1伤害。
7.
当最大生命值小于当前生命值时,只要你做出对生命值有更新的动作,生命值就会降低到和最大生命值一样的值。只要你不进行生命值更新,你就是没有最大生命值,你都不会死。
生物死亡是由Health标签控制的,不是由generic.maxHealth属性控制的。
使用-20的generic.maxHealth属性的装备和Amplifier:-6 ~ -128的生命提升,都可以把最大生命值降低到0
生命值更新的动作:受伤,治疗
当你饮用Amplifier:-128b的生命提升药水,你的最大生命值会归零,但是你的Health仍然是20。此时喝一瓶剧毒药水,就会引起生命值更新,导致Health变为0而死亡。因为你的Health只要≤1,剧毒就不会造成伤害。但是你的Health是20,系统判定可以造成伤害,但是引起生命值更新,Health的值变成最大生命值的值,最大生命值为0,所以Health变为0,你就死亡了治疗药水也一样,在上述情况下,喝一瓶治疗药水也会死
这就是剧毒和治疗药水杀人的原理
8.金工具刷附魔的办法不是为了高等级附魔
而是为了刷好附魔的几率。
因此如果刷出来时运III,那么换铁镐很可能保留时运III,钻石镐很大几率变成时运II,石镐几乎完全变成时运II
火焰附加会极大的影响打怪效率:
因为生物受到攻击后会有一定的无敌时间,火焰附加持续造成低伤害使得无敌时间不断重置
两次烧伤之间大概只有10gametick的时间可以造成伤害
剑还有一个致命的特性:只要攻击生物就会掉耐久
无敌时间如果你攻击生物,你不能对他造成任何伤害却降低1点耐久
因此打怪时狂点鼠标只会加快耐久消耗
生物着火后你无法全部避免和无敌时间重合
10
其实防骷髅是有技巧的,如果你看见骷髅在拉弓,你就立刻防御,来免除攻击。
等在攻击间隔时,立刻冲上去砍,如果骷髅再拉弓,你就再防御,一直重复,无伤打骷髅。
11.
用末影珍珠移动有危险
末影珍珠扔出是有延时的,大约是1秒(几乎是现实的3秒)。而且末影珍珠的飞行速度也是很慢的,大约用疾跑可以在珍珠落地前跑一半的路程。而且末影珍珠有几率生成末影螨。
在1.8时没什么危险,但是1.9就不一样了。因为1.9对生物有2点致命的改变:
1.被攻击时不再重置AI
2.实体会有碰撞箱,把其他实体挤开
第一点,在1.8攻击一个生物,那个生物有几率站在原地发呆,这就是被重置了AI,有时候单一的僵尸猪人很好打就是这个原因。
第二点
存在实体碰撞箱,也就是说一旦生成末影螨,会把你退开。在平地没事。但是在悬崖上,在高山上呢?就因为这么一推,很可能就把你从高处退下来,不摔死,也会摔的残血,导致继续跑图很困难。而且你在末影珍珠落地时会受到4点伤害。没有摔落保护根本撑不住几下。末影珍珠一般都是合成末影之眼,1.9的末影之眼有大用途:合成末影水晶的必要物品。末影水晶来重生末影龙
12.
1.8之后如果熔炉没有燃料且没有燃烧值条时,进度条会双倍速度倒退。这时如果在第一时间上补上一根木棍,那么这个物品就能烧完。
13.1.9用副手拉弓,主手拿抢夺剑
利用mc的伤害判定机制,不消耗剑耐久就获得抢夺效果的办法以前就有,只不过麻烦点。需要射出箭之后离开切换到抢夺剑,如果目标离的距离不太远(在剑的攻击范围之外),就有可能来不及切换物品栏。
不过在1.9不用这么麻烦了
15w37a之后,可以在副手拉弓
抢夺附魔只能在主手触发。
于是在主手拿抢夺剑,副手拿弓
杀死怪物就直接拉弓,你会发现你不用切换物品栏就可以直接做到用弓打出抢夺效果了
14.
Mending附魔,吸收经验球可以恢复物品耐久,被横扫攻击杀死的怪物也会判定为玩家杀死的,所以会正常掉落掉落物。经验可以完全补满物品耐久。
15.
实体碰撞箱是可以被攻击到的范围,1.8的小僵尸就是例子而窒息是由视线决定的而接触到的范围叫做体积,不是碰撞箱。而方块的碰撞箱是方块可以被挖掘和右键点击的一个范围,如果一个方块没有碰撞箱,那么这个方块就无法选中(试图破坏方块手只是挥一下,右键无反应(手无动作))。方块的,碰撞箱能否阻挡生物是由方块类型决定的:固体方块可以接触,非固体方块会直接穿过去,液体无碰撞箱,所以液体无法被挖掘。
16.
治疗药水比伤害药水要好用,因为刷怪箱收集中亡灵是最容易被收集到一格且用掉落方式摔到1血,最后丢一瓶喷溅治疗药水就全消灭了。而拥有刷怪箱的非亡灵生物蜘蛛和洞穴蜘蛛无法对其伤害到1血因此无法用伤害药水杀死他们,而烈焰人虽然会被伤害到1血,但是无法集中。
因此喷溅治疗药水比喷溅伤害药水在刷怪方面有用。
?直接穿过去,液体无碰撞箱,所以液体无法被挖掘。
17.蘑菇煲不能作为主要食物
因为无法堆叠,和其他等价食物相比只有1/64的效率,唯一的储存方式是一组红蘑菇和一组棕蘑菇,和一个碗,随时做出来。但是因为需要制作所以不能作为主要食物来食用,而且一次占3格背包空间,相当于效率只有1/3。与面包相比:
3格的空间可以存在192个面包,总共恢复饥饿值和饱和度分别:960;1152
而3格的空间只能存在64个蘑菇煲,总共恢复饥饿值和饱和度分别:384;461
远远落后于其他的食物。
哞菇取蘑菇煲,机动性差,只适合在一个位置
下界的蘑菇......
18.
睡觉会一次性增加0.1的区域难度。区域难度越高,怪物携带武器和装备几率就越高。同时区域难度也会影响蜘蛛带有药水效果生成的几率,区域难度越高,史莱姆大尺寸的几率越大。
如果你没有收集足够的资源就重复睡觉,那么区域难度就会大大增加,给收集资源增加不少难度。
区域难度就是那个f3看到的Local Difficulty的值。
简单:0.75
普通:1.5
困难:2.25
区域难度的最大值是6.75
19.1.9战斗的技巧
暴击不会降低每秒攻击次数,因为你跳起来的时间足够攻击冷却条恢复满了,等你快落地时就能攻击了。基本上这样做可以保证完美最大输出:
剑:35%进度条剩余,然后跳起来暴击
斧:20%进度条剩余,然后跳起来暴击
至于攻击速度大于2,就别考虑了,肯定会降低每秒攻击次数.
g=EN-US>6.75
20.
1.9加大了部分成就的难度:“君临天下”成就变成吃掉一个附魔金苹果,而金苹果无法合成了,所以只能靠loot table来获得。而能生成附魔金苹果的loot table很少。
1.9的锋利V钻石剑+暴击只能打出:7×1.5+3=13.5的伤害
加上力量药水刚好是是18点伤害
21.
如果你想要完成所有的成就,1.7是无法做到的。因为1.7有一个bug:“探索的时光”需要经过“Frozen Ocean(冻洋)”,“Extreme Hills(峭壁边缘)”,而这两个生物群系在1.7就被移除了。1.8之后“探索的时光”不需要经过这两个生物群系了。
所以1.8之后才能完成“探索的时光”成就(之前完不成)
22.
药水对攻击伤害的增加和消减效果对附魔增加的伤害是无效的。
比如你用虚弱127也无法阻止你攻击(用锋利附魔的剑攻击)
而锋利V钻石剑加上力量药水II加上暴击的正确计算伤害的式子是这个:
(1+7)×(1+260%)×1.5+6.25=49.45
总结一下:只要拿着锋利附魔剑,你就可以在攻击力为0时近身攻击
在力量药水面前,锋利是多么微不足道
而虚弱药水怎么也无法防止锋利
唯一能阻止攻击的是1.9的挖掘疲劳X,减少100%的攻击速度,攻击伤害只有原来的20%,配合虚弱,就无法攻击了。
23.之前。鸡骑士和蜘蛛骑士其实很坑,不能做到无伤杀死。因为必须攻击被骑的生物才能击退整个组合生物。
而1.9加入了横扫攻击,对横扫范围内所有生物造成1伤害,并击退。打鸡骑士可以把僵尸和鸡一起杀死。拿盾牌挡住骷髅的箭,然后横扫攻击。加上击退附魔更好。
横扫攻击触发条件:
1.站在原地
2.必须拿剑
3.攻击冷却条恢复
24.
1.8其实更好做到无限绿宝石来源:用农民
因为农民可以收购小麦,马铃薯,胡萝卜,南瓜,西瓜这5种作物
这5种作物很容易获得,而且种植收益大,而且和农民交易在交易锁定之前肯定会解锁,不可能出现5个交易全被锁定而不刷新的情况,所以你只要有一定规模的这些作物的农场,你就可以做到无限绿宝石,而且农民刷出的几率比1.7的无限纸村民要大得多。
而其他的村民不是收购选项太少,就是收购选项的物品不能长期维持。
si-language:EN-US;mso-fareast-language:ZH-CN;mso-bidi-language:AR-SA'>攻击冷却条恢复
25.1.9的fallingsand机制改变了
FallingSand实体的Time会随着时间推移而增加,增加到100FallingSand就会消失,但是如果FallingSand着地了,那么Time增加到99就不再增加了,FallingSand实体没有精准的落在方块上是不会变成方块的,比如落在栅栏上就不会变成方块,而是在栅栏的高度上停留
这就是用FallingSand做伪方块的原理
26.4格以上的掉落无法用一层水托住
2格几乎就不能托住了,4格绝对无法托住,另外,其他的生物最少需要5格以上的掉落,有些刷怪塔就是利用水的这个特性做成的。
还有一些跑酷也可以这么做。
27.1.9的末地石是可再生资源
重生末影龙或者杀死末影龙都会重置返回传送门,返回传送门会带着底部16块末地石刷新,总之,在1.9你每打一次末影龙就能够再生32块末地石
因此末地石变成了可再生资源!
末影龙重生方法:
在返回传送门的每一个边上放置末影水晶,放置4个为止,然后末影龙就重生了,而且会刷新黑曜石柱和末影水晶
?全部避免和无敌时间重合
28.末影珍珠也可以假伤实体
生物变红,然后被击退了,但是生命值却没有降低,所以这是假伤。
及时假伤也会产生10gt的无敌时间,无敌时间内攻击生物,被攻击的生物不会受到伤害,想雪球,鸡蛋这种虽然没有伤害的弹射物,但是被击中后盔甲耐久仍然会降低,如果是防御状态,盾牌的耐久也会降低。
另外,攻击速度大于2之后就没什么意义了,因为大了会和无敌时间重合,导致产生无效攻击,即使无效攻击,武器的耐久度也会降低。
30、1.9给末影珍珠加上了使用冷却,丢出去后会有2秒的冷却时间,此时你背包里所有的末影珍珠都无法丢出去,所以你无法通过连续丢出末影珍珠来上基岩了。
但是我们还可以这样:
这只是一个剖视图,按照第一张图的顺序摆放,然后站在活塞上方,然后拉下拉杆,你会发现你的脚卡进方块里了(第二张图活塞上方的石英块),然后朝着铁块扔一个末影珍珠,然后你的头卡到了基岩里,等末影珍珠冷却完了,然后朝着上方丢一个末影珍珠,然后你就发现你通过末影珍珠上了基岩
31. 剑的1.6 Attack Speed还是能够在攻击型生物靠近前击退。
被动型生物可以在其逃跑之前杀死。
另外加上剑的那个横扫攻击效果:对周围1格的生物造成1点伤害,也可以有效缓解打怪压力。至于锋利附魔被削弱,影响不大。因为锋利V的钻石剑无论在1.8还是1.9都是2下打死20血怪物。暴击仍然是2下打死。
力量药水被削弱也没有关系:我们还有亡灵杀手,亡灵杀手IV的钻石剑暴击可以杀死20血亡灵。
另外强攻击不要随便用,因为你也很可能受伤。
32.改成合成末影水晶的原因
因为骷髅马的稀有程度都知道,天然生成的马只能在草原找到,而正好赶上雷雨天的概率很低。而刚好雷击中的概率又很低,击中后带有SkeletonTrap:1b的概率在困难只有17.5%。属于非常稀有的生物。
而末影龙重生需要末影水晶,如果通过掉落物的方式获得末影水晶全靠运气,如果运气不好,估计就永远也重生不了末影龙了。
所以在15w44b骷髅马不会掉落末影水晶了,改成下图的方式合成末影水晶了。
33. The Void更适合做实验存档
相比“红石就绪”预设。
The Void的好处是:
不会下雨,不会下雪。而且温度低。
这和Desert的区别是:雪傀儡不会在The Void生物群系持续掉血而死亡,但是在Desert却会持续掉血而死。而且The Void生物群系和蘑菇岛有相同之处:都无法生成攻击型生物。
The Void更厉害,无法生成任何生物。
实验存档推荐用屏障做地板,因为屏障完全不可见(除非你在创造模式拿着屏障),而且有极高的爆炸抗性,而且无法被挖掘。
这是那个实验用的预设:
3;minecraft:barrier;127
34. 负数的属性不会导致崩溃
generic.movementSpeed为负数:无法移动。而不是后退
generic.attackDamage为负数:无法攻击。而不是攻击加血
generic.attackSpeed为负数:无法攻击,手不会抬起来。而不是进度条越来越少
generic.maxHealth为负数:生命条消失,喝下治疗药水或者剧毒药水会死亡
generic.armor:自动被视作0。而不是增加伤害
35.应对1.9各种削弱
1.剑的伤害降低了:
1.9的剑伤害少了1点,但是还加入了横扫攻击,能够对周围1格的生物造成1伤害。基本上只要把怪物引到一起,然后攻击,输出就会大于1.8的单次输出。
2.力量药水被削弱:
由原来的+130%攻击伤害,变成了+3攻击伤害。如果基础攻击很低,增加数值的效果比增加百分比效果好,基数大的伤害就相反了。算下来1.9的力量II药水+锋利V钻石剑必须暴击才能秒杀20生物。
但是亡灵杀手V的钻石剑暴击已经可以秒杀20血亡灵了。非亡灵的用弓,力量IV左右的弓2下满弦可以杀死20血生物,半弦2~3下
3.盔甲耐久度消耗:
用Mending附魔,吸收经验球可以补充耐久,杀死一只怪物可以掉落5点经验,可以修复2点耐久。虽然不多,但是你并不是每杀死一只怪物自己都会被打的,耐久附魔可以稍微增加盔甲使用寿命。Mending附魔并不是很稀有,村民可以交易。
4.攻击速度限制:
除了用急迫II来加攻击速度以外没有办法破解了,但是获得信标时已经是超后期了。。。
36.
牧师在1.9已经不会再出售末影之眼了,而是变成了5~7个绿宝石一个末影珍珠。
而这个交易远不及末影之眼好,因为拿着抢夺III 的剑杀死末影人最多可以掉落4个末影珍珠,而得到一把抢夺剑很简单,30级附魔很容易得到。根本不需要交易,虽然末影人生成率低,但是用抢夺可以解决此问题
所以必须先去地狱,下界要塞的存在感会大大加强
虽然1.9有0.0000000001%的几率生成的末地传送门带有12个末影之眼,而且一个世界会生成128个要塞,但是这基本上可以等于不可能。
这点几率就像在生存模式获得僵尸头的几率
37. 其实不是第一天的刷怪率低了,而是以后的刷怪率高了
因为第一天的LocalDifficulty就是默认值:
简单,普通,困难分别是:
0.75,1.5,2.25
而这些难度情况下的刷怪率很低,Local Difficulty会随着时间推移和玩家在区块停留增加,其中由时间推移而增加的Local Difficulty可以用指令/time set 0来刷新,但是由玩家在区块停留增加的Local Difficulty却不能刷新,因此随着游戏时间的增加,Local Difficulty会不可逆的增加。
简单,普通,困难的LocalDifficulty的最大值分别是:
1.5,4.0,6.7
38.
有时候在地狱会发现僵尸,而且是在攻击僵尸猪人之后才发现的。这不是bug,而是僵尸猪人被攻击后直接生成的僵尸。
因为地狱里的僵尸生成根本没按照常规生成,而是有可能直接在玩家半径24格内生成,因为zombie.spawnReinforcements属性,这个属性是决定僵尸被攻击后有多少几率生成更多的僵尸,僵尸和僵尸猪人的AI几乎是相同的,除了不会攻击村民。
由
zombie.spawnReinforcements属性凭空生成的僵尸能够对创造模式的玩家有仇恨,也就是说即使创造模式这种僵尸也会跟着你
只有Leader Zombie才会被攻击后生成僵尸
39.
本来就很弱的再生药水,在1.9更没什么地位了。再生药水提供0:45秒的Regeneration,再生药水II提供0:22秒的Regeneration II,再生药水延长版:提供1:30秒的Regeneration。相比1.8,再生药水延长版的时效被降低了30秒,由此随时间推移而恢复生命值的点数也降低了,而在1.9,需要恢复大量生命值的时候用药水不是一种好的办法,因为1.9只要饱和度大于1,且饥饿值为满的,那么就会加速生命恢复,恢复间隔是0.5秒一点。但是1.9进行naturalRegeneration会增加4点饥饿等级(之前是3点),也就是说:降低一点饱和度,恢复一点生命值,一个牛排提供12.8饱和度,可以在6秒内恢复12点生命值。
而且可堆叠
容易获得
比再生药水实惠多了。
-bidi-language:AR-SA'>。而不是增加伤害
40.附魔1级石镐的作用明显降低了
因为附魔需要青金石,青金石比较稀有,生成方式是:以y=16为中心,上下散布16层,生成高度也就是0~32。而生成尝试是:1,生成数量是:7。
和钻石生成尝试一样
生成数量比钻石少1
集中度只有钻石的33%
这也是青金石稀有的原因
再看看1级附魔和30级附魔的消耗:
1级:1级经验,1个青金石
30级:3级经验,3个青金石
1级只能得到“效率I”,“耐久I”,而30级各种好附魔。
在1.7:升到1级是很轻松的,而且不需要青金石,所以1级附魔镐性价比超高。
但是1.8却很浪费,在1.9,各种削弱导致I级附魔几乎没有用
41.
其实一个方块并不能抵抗与其爆炸抗性相同的爆炸威力。
末地石就是一个例子,45的爆炸抗性,可以抵挡住爆炸威力为1的火球,但是对于爆炸威力3的Creeper却无能为力。超过297爆炸威力的火球可以炸掉黑曜石,铁砧。
如果你电脑承受的住,你可以看到爆炸威力为6000的火球可以炸掉基岩,命令方块。
但是蓝色凋灵之首的爆炸威力只有1,但是却会无视方块的爆炸抗性(前提是硬度不为负),都会当做爆炸抗性0的方块。
所以蓝色凋灵之首炸在黑曜石上和炸在泥土上的弹坑大小一样
42.
现在精准采集无法附在剪刀上了,而且剪刀已经不需要精准采集就能采集蜘蛛网了,最重要的是:剪刀现在破坏任何方块都会降低耐久度,之前只有破坏树叶,羊毛,蜘蛛网,藤蔓等少量方块时掉耐久。
而剪草丛等其他方块却不会降低耐久,而且剪刀的精准采集造就了:不需要消耗耐久就能获取非正常方块的途径。
而1.9无法附精准采集了,剪刀破坏蜘蛛网也会直接掉蜘蛛网本身了,这会和谐无损伤耐久获得方块的特性。
另外1.9用剑破坏蜘蛛网仍然会掉落线,而不是蜘蛛网
43.滞留药水很低效
只要有实体存在于药水云中,药水云的半径就会立刻缩小0.5格,缩小到0.5格就会消失。所以3的半径被5个生物吸收一次,然后就会消失,所以一瓶滞留药水只能给5次单体效果
而且滞留药水提供的状态效果的持续时间是喷溅药水的25%,治疗和伤害效果的药效是喷溅药水的50%
45. 只要饵钓的等级高了,钓鱼竿就废了
因为饵钓会减少钓鱼的等待时间,钓鱼的等待时间最大是45秒。而0或负数的等待时间不会被系统判定
饵钓会每等级降低5秒的等待时间,到达VIII级的时候,等待时间最多只有5秒,钓鱼速度很快,但是只要饵钓大于等于IX级,那么就不会钓上任何物品了,因为饵钓IX把钓鱼等待时间缩短到了0,因为0无法判定,所以系统认为你没有在钓鱼
值得一提的是,1.9的饵钓附魔不会影响钓到物品的概率了,只会影响钓鱼时间
46. 潜影贝装在矿车里的一些特性
首先,潜影贝仍然有碰撞箱,还可以站在上方,而且矿车无法推动了,必须用矿车去推潜影贝乘的矿车才能把那个矿车推动,潜影贝无法附着在铁轨上,一放到铁轨上就会瞬移,那么必须用拐弯的铁轨来把潜影贝装到矿车上
装到矿车上之后,就无法用手打掉矿车了,因为潜影贝的碰撞箱完全覆盖矿车
47.
一般状态效果的英文id和英文名是一样的,但是Bad Luck的英文id却不一样,不是minecraft:bad_luck,而是minecraft:unluck。
48.睡莲高度的变化
1.8::0.015625
15w47a:0.0625
15w49a:0.05859375
16w04a:0.09375
49.如果仅仅是减少摔落伤害,那么在1.9
1.9的干草块可以减少80%的摔落伤害,
而跳跃提升减少2点摔落伤害
抗性提升II减少40%的伤害(包括摔落伤害)
摔落保护IV减少24%~48%的摔落伤害
然后附魔金苹果提供伤害吸收IV效果,有16点伤害吸收用生命值,算下来摔落255格只会受到22.8~15.6的摔落伤害,伤害吸收用生命值被扣没了,而生命值扣除6.8,最好的情况连伤害吸收用生命值都扣不完e:ZH-CN;mso-bidi-language:AR-SA'>:
3;minecraft:barrier;127
50. 没有活塞臂的活塞
先做一个/fill高频,然后对着红石块放了一个活塞,然后在活塞后面放一个红石块,然后活塞就变成这样了。
因为那个红石块让活塞保持激活,因此活塞臂总是推出的,然后被/fill高频产生的红石块替换掉,然后关闭高频,活塞也不会变回来,但是只要给一个方块更新就变回来了。
这不是显示错误,仔细看,碰撞箱都变了
51. 僵尸村民材质固定了,但是职业仍然随机
只有棕色长袍,黑色围裙,白色围裙的村民对应多种职业,其他分别只对应一种
所以僵尸村民职业随机范围变得很小,这对于修改过的村民交易系统有一定的帮助:
如果棕色长袍的僵尸村民被治愈,那么农民只在“牧羊人”,“农民”,“渔夫”,“制箭师”中随机,而不是所有的职业
52. 怪物能不能被刷掉,和装备和名字是无关的
而是和PersistenceRequired标签有关,比如僵尸猪人,骷髅等一生成就带有武器的怪物仍然会被刷掉,而天然生成穿着装备的僵尸,骷髅,仍然会在距离很远的地方刷新掉,因为它们的PersistenceRequired仍然是0b,
而用命名牌给僵尸命名,之后就不会刷新了
总之,命名牌命名是给生物加上CustomName,然后把PersistenceRequired设置为1b
捡起物品,给生物加上装备,并修改掉落率,然后把PersistenceRequired设置为1b
而指令直接召唤的带名字和带装备的生物没有设置PersistenceRequired,所以会被刷新
如果你想用指令直接召唤出不会被刷新的生物,就直接加上PersistenceRequired:1b就行了
53.
任何加速效果和减速效果都会在水中失效,也就是说即使速度增加再多,到了水里的游泳和行走速度都是默认的
在水中疾跑(按Ctrl)看起来像是游泳速度快了,其实只是视野增大造成的错觉,实际上没有任何游泳加速效果
generic.movementSpeed +1的效果已经几乎达到了48米/秒
但是在水里还是那么慢
无附魔:加速效果在水中的作用:0%
深海探索者 I:加速效果在水中的作用:33%
深海探索者II:加速效果在水中的作用:66%
深海探索者III:加速效果在水中的作用:100%
55.
其实箭的伤害不只是和拉弦程度有关
箭的伤害是一个随机数,并不是wiki所说的固定的数值
亲测:
无附魔的弓箭的满弦伤害是6~11
而wiki上说最高是10
力量I的满弦伤害是:9~16
力量II的满弦伤害是:12~17
力量III的满弦伤害是:13~19
力量IV的满弦伤害是:14~22
力量V的满弦伤害是:15~24
而且我发现,普通治疗之箭和伤害之箭对输出没有任何影响
无拉弦的伤害也不是这样的,而是很高的伤害
55.
其实箭的伤害不只是和拉弦程度有关
箭的伤害是一个随机数,并不是wiki所说的固定的数值
亲测:
无附魔的弓箭的满弦伤害是6~11
而wiki上说最高是10
力量I的满弦伤害是:9~16
力量II的满弦伤害是:12~17
力量III的满弦伤害是:13~19
力量IV的满弦伤害是:14~22
力量V的满弦伤害是:15~24
而且我发现,普通治疗之箭和伤害之箭对输出没有任何影响
无拉弦的伤害也不是这样的,而是很高的伤害
57. 真的看不出兔肉煲有什么用了
首先说一下合成配方:
碗在最下面,最上面是熟兔肉,中间是烤马铃薯,右边是蘑菇,左边是胡萝卜
这个配方是有序配方,不能变位置,否则无法合成,而且兔肉煲不可堆叠
无法堆叠的特性只适合带着材料,随时合成,但是你需要6格背包的空间才能做到,而且还要有工作台
最重要的是,有效品质的浪费
而这些都是兔肉煲的成分:
总共恢复13点饥饿值
而合成兔肉煲之后只能恢复10点饥饿值
就相当于浪费了3点
分开吃的饱和度是18,做成兔肉煲是12
58.没有Plains M这个生物群系,从图上看草原M的ID是128,但是用此ID生成的超平坦世界的生物群系是海洋,一个生物群系只能对应一个变种,变种id就是本身的id加上128。
59. 其实没有冷却完的武器造成的伤害不是和空手一样的
而是和攻击冷却进度条有关系‘
首先攻击冷却是攻击速度的倒数
剑的1.6攻击速度,攻击冷却是0.625秒,换成gt是12.5gt
而决定伤害的力度是这样的
0.2+((攻击时间+0.5)/攻击冷却)?2;×0.8
攻击时间就是上次攻击后经过的时间,都是gt
比如0.25秒拿剑攻击就是:35.488%×7=2.48416
0.5秒的攻击是:76.448%×7=5.35136
60. 紫影果的传送区间
紫影果非常坑爹,传送区间是±8,也就是说你吃一个紫影果无法瞬移出一个区块,关键是吃了紫影果之后大部分情况都是瞬移到自己旁边的,这导致紫影果的作用并不是很大
(下界基岩上方不在紫影果的瞬移地点之内)
其实紫影果在以前没这么弱,15w37a之前的紫影果的传送区间是±32,也就是说可以瞬移16个区块大小(64×64×64)
15w34c之后紫影果每次食用都会有冷却时间(背包里所有紫影果都有进度条)
61. Crosshair比Hotbar的效果好
1.9视频设置里的Attack Indicator,一种是Crosshair,另一种是Hotbar
前者把冷却条显示在准星下方,后者把冷却条显示在物品栏旁边
个人认为,Crosshair的效果好,因为战斗时都是看着准星的,而物品栏旁边能少能注意到,开着比不开着更好,因为你开着可以看当前的力度。
62. 你无法免除攻击冷却
1.有人说1.9攻击之后迅速切换到高攻速的武器就能抵消掉冷却了,但是事实上不行
因为你只要切换物品栏,就会有冷却,而且冷却是切换到物品的冷却,而且从0开始计算
所以这种办法不但免不了冷却,反而需要更长的冷却时间
2.如果你挖一个方块,如果你挖完没有继续挖,那么就会把冷却条归零,重新恢复
即使你只是点了一下方块,冷却条仍然是重新计算
3.即使创造模式挖方块也是继承之前的冷却
4.切换相同的武器,冷却条继承之前的冷却
所以除了急迫效果以外,没有减少冷却时间N;mso-bidi-language:AR-SA'>中随机,而不是所有的职业
64. 1.9的养殖场有点坑
因为剑有Sweep攻击,对攻击周围的生物造成1点伤害,这就导致了养殖场经常误伤幼年动物,因为要抢夺效果,所以不得不用剑攻击,但是剑又带有Sweep攻击,尤其是兔子,1.9的兔子只有3点生命值,被扫3次就死了。
但是也不是没有办法,因为触发Sweep攻击有条件限制,攻击进度条必须大于80%,而且必须脚着地,而且不能快速移动,而做到避免的办法
1.疾跑攻击
2.跳起来攻击
3.快速攻击
跳起来攻击最简单,因为疾跑有时候因为实体碰撞箱而停止,快速攻击有时候如果没那么快也不行。
65.1.9的兔子脚非常好获得
因为兔子掉落兔子脚的几率是10%
抢夺每等级增加3%的掉落率
也就是抢夺3几率还是19%
就算无抢夺的剑杀死兔子平均10个兔子一只兔子脚
抢夺3可以6只兔子一个
而之前是2.5%,抢夺每等级增加1%掉落率,就算是抢夺3也很难获得兔子脚
而且兔子的生命值被降低了,由原来的10降低到了3,任何剑都能一击杀死兔子,虽然1.9兔子会逃离玩家了,但是还是能通过疾跑追上
66. 1.9有了更加挑战性的空岛
主要是利用1.9炼药锅可以直接用桶取水的特性来做,以前空岛生存必须先给出水桶,或者冰,而且必须是2块或两桶,来做无限水,而在1.9不用这么做了,炼药锅会在下雨时逐渐填满水,然后就能用桶取水了,所以1.9的空岛生存可以不给水桶了,这样会大大加强空岛生存的难度
首先,你得获得铁来做炼药锅,铁是僵尸的稀有掉落物(2.5/3)%几率掉落,需要7块铁锭
你必须用木板做成刷怪塔或者一片刷怪区域,来收集铁锭
收集完了还要碰运气,因为下雨的几率很低,但是持续时间长
但是炼药锅填充水的速度很慢,所以这是一个长期的工作
综上所述,1.9可以做出难度极大的空岛生存地图!!!(keepInventory一定要开启,一定要重设spawnpoint)
67. 不带火的末影水晶可以被活塞推动
在主世界放置的末影水晶接触地面时没有火,但是在末地接触地面的末影水晶带有火
这火不是装饰的,而是保护末影水晶不被移动的,一旦用活塞推动带火的末影水晶,末影水晶就会爆炸
但是不带火的末影水晶被活塞推动不会爆炸
1.9,在基岩或黑曜石上放置末影水晶,然后发现可以被活塞推动。
68. 天然生成的粉羊只是稀有,而并不“值”钱
白色的,81.836%。
浅灰,深灰,黑色:5%。
褐色,3%。
粉色,0.164%。
虽然粉色羊生成率非常低,但是粉色羊并不值钱
因为人工染一个粉色羊,只需要一个粉色染料,粉色染料可以用玫瑰红和骨粉合成
玫瑰红用罂粟做成,草地上随便都能找到,骨粉可以杀骷髅,一根骨头可以制作3个骨粉
两者都是唾手可得的东西,白色羊到处都是,就不说了
黑色,灰色,浅灰需要墨囊人工染色,鱿鱼可以掉落0~2个墨囊,随便找水域就能找到鱿鱼了,也不算太值钱
而棕羊就不一样了,生成率只有3%
很稀有,虽然可以用可可豆染出来,但是可可豆可以说是最稀有的,也可以说是最不稀有的
因为可可豆只在丛林生成,丛林的稀有度可想而知,常常4张大地图都不一定能找到,然而一旦得到,就可以很轻易地种植
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