如今,AppStore已经不仅是一个渠道,而是沟通手游厂商和用户的桥梁,是苹果官方对游戏内容进行引导和把关的场所,还是外部研究者一窥业界发展状况的信息来源,扮演着渠道、媒体和数据库等多重角色。龙虎豹将在每周一对上周AppStore中值得注意的事件进行盘点和分析,供手游从业者参考。
上周,手游业界最振奋人心的一条消息,可能就是米哈游准备在A股上市,在腾讯网易垄断大部分存量和增量市场的情况下,对于手游创业者而言,这可以说是一针强心剂。一时间,笔者的朋友圈充满了几位上海交大毕业生携手创业的励志故事。
从公司的财报中,我们还能看到,2016年度贡献主要收入的游戏还并非10月份才上市的主力产品《崩坏3》,而是2014年就已上线的《崩坏学园2》。2016年1-9月,《崩坏学园2》的累计收入达到2亿人民币。
考察2016年《崩坏学园2》的appstore排名,我们虽然能看到它最高冲入过畅销榜前20的位置,但大部分时间还是保持在50-100名的段位,这与龙虎豹之前曾向一位从业者了解到的,在畅销榜前200的位置待上一周,可能就会带来百万元级别收入的信息,似乎相当吻合。
本周的榜单观察,龙虎豹准备盘点除《阴阳师》《崩坏3》《FGO》三款知名产品以外,排名冲入前50的二次元游戏,在这之中,出现下一个“崩坏”系列也未可知。
4款二次元游戏进入畅销榜前50 主要打法是IP联动
上周,有4款二次元游戏进入了畅销榜前50,它们分别是《造物法则》《如果的世界》《天命传说》和《口袋总动员》。
从这4款产品的特征,我们不难发现,目前二次元游戏要取得一定成绩,一般都会选择IP运营。或者与其他IP进行联动。比如天梯互娱旗下《造物法则》就是先在腾讯动漫上架官方漫画,积累一定人气之后,再推出同名手游,吸引漫画读者。
《造物法则》漫画读者是游戏用户的主要来源之一
虽然没有官方内容延伸,乐道互动旗下《如果的世界》也在与SNK旗下游戏中的人物进行IP联合运作。在最近一个版本中,《如果的世界》加入了八神庵、不知火舞、娜可露露、霸王丸等SNK经典游戏的角色。毕竟,乐道互动的母公司天津卡乐持有SNK公司93.79%的股权,在IP方面进行资源互换也是题中应有之义。
而《口袋总动员》更不用说,游戏介绍开门见山地表示了这是一款“经典GBA口袋妖怪复刻”的游戏,不过未标明发行商,自然是因为涉及授权问题,不仅如此,在后续的调查中,龙虎豹发现这款游戏的发行商还在appstore上线多个安装包来洗用户,这一问题将在后文展开。
在这4款游戏之中,只有任玩游戏旗下《天命传说》没有与任何IP联动,而是选择在剧情上进行打磨,甚至在游戏中做出了MMO手游中十分少见的主线剧情多结局设定,并且在玩法上也基于常见的卡牌游戏系统,加入了阵型拉扯、技能打断、大招控场和解场等要素,使得体验更加重度和耐玩。从这一点来看,或许它才是最有野心成为下一个“崩坏”系列的产品。
基于对畅销榜与收入关系的粗浅了解,排名前50已经能够为游戏或者IP的未来发展提供足够的助力,当然,前提是没有刷榜。
《口袋妖怪复刻》与它的马甲们
“口袋妖怪”IP所有者任天堂没有授权给任何一家国内厂商开发相关游戏,这反而方便了国内厂商利用它牟利。本周进入畅销榜前50的《口袋总动员》就是这样一款无授权产品。
不止是口袋妖怪中的角色和剧情,在玩法和UI的设置上,《口袋总动员》基本是对GBA口袋妖怪系列的复刻,并且它在游戏简介中还大力宣扬这个卖点。
从游戏在畅销榜上的变动情况来看,从一个月前的500-1000名,甚至掉出1500名开外,猛然跃升至50名以内,也难以洗清刷榜的嫌疑。
除了无授权以外,在appstore中,厂商还上传了一系列名字不同,但文字简介一样的安装包,试图洗用户,并且降低被苹果下架之后的损失。
不过,无论是“口袋之旅”、“梦幻进化”还是“口袋总动员”,都没有属于自己的官方网站,而关注此“系列”已久的龙虎豹则回想起一款已被appstore下架的同款游戏《口袋妖怪复刻》,在下架前,这款游戏也长期位居畅销榜前50的排名,顺着这条线索在稍作了解之后,这“系列”的本尊也水落石出了。
实际上,这个复刻GBA口袋妖怪系列,并且在appstore上传多个安装包的本体正是《口袋妖怪》复刻,在下载安卓版本进行试玩之后,它的内容完全与系列马甲相同,并且游戏还有官方网站,开发商显示的是“深圳市阿斯卡德信息技术有限公司”。
除《口袋妖怪复刻》,阿斯卡德旗下还有多款游戏,可以看出大多数是在蹭热门IP,比如《寒冰皇冠》《完美幻想》
如果排除无授权和洗用户的元素,这“系列”游戏的上线也说明了,其实二次元游戏的市场还有很大的拓展空间,至少,一些影响力极强的IP还没有被纳入正规的市场运作之中,它们的能量并非一系列粗制滥造的“复刻”作品能够释放出来,更需要一款像《PM:GO》一样在玩法或者内容上继往开来的新作。
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