王者荣耀与心理学
本文节选自外国语大学通选课程《爱的心理学》铁成豪、伊成明的小组作业。指导教师为大学心理与认知科学学院李同归老师。大多数图片 于 络。 归学生们所有。如需要,请 本专栏。未经 ,请勿
王者荣耀中情侣关系的产生及影响浅析
铁成豪 外国语大学学院
伊成明 外国语大学学院
摘要王者荣耀因其强大的社交性深受欢迎。其中“游戏情侣”是王者荣耀中的一种虚拟关系,成为一种热门现象,并且对游戏玩家的现实生活产生了深刻的影响。本文通过对“游戏情侣”的原因、影响分析发现,除了游戏本身的外在因素吸引玩家,还有玩家本身具备的游戏动机,是“游戏情侣”在大学生中间成为热门现象的原因。“游戏情侣”即便是一种虚拟关系,也使大学生在情感上了满足。同时大学生在“游戏情侣”的交往互动中可以促进自我成长,提高人际交往的能力,也可以增强自我认同,深入了解自己。
关键词:王者荣耀;虚拟亲密关系;游戏情侣;大学生
1、引言1.1研究背景
市场:手机的便携性和人们的用户习惯让手机成为了更大更具潜力的游戏。智能手机良好的便携性以及移动性可以让人们随时进行游戏的体感,这样的状况极大的丰富了人们在碎片时间的休闲选择。2022 年因为疫情防控等特殊原因,上半年中国游戏产业增长迅猛,下半年持续增长的势头。数据显示2022 年,中国游戏市场实际销售收入预计超2700亿元,增幅不少于17%。而其中,2022 年游戏市场实际销售收入预计超2000亿,同比增幅可能超过30%,并有望在后疫情时期继续借势增长。IMedia Research(艾媒)数据显示,2022 年游戏市场规模更有望实现新突破。在国内游戏的市场上移动端游戏可以说占据了绝对主动的地位。
与此同时,随着市场细分越发的明显,用户也逐渐地显现出分层的趋势,逐渐分为轻度游戏和中重度游戏。并且大有向中重度倾斜的趋势。从用户角度来看,中国的使用者能达到8.2亿人次,相较于2022 年同比增长了3.1%。增速略有放缓下,但仍处于较高速的平稳发展阶段。艾媒分析师认为,游戏行业在疫情期间实现快速增长,后疫情时期,其有望借助良好的势头继续实现市场扩展。且目前移动游戏从推广普及度、技术成熟性、产业链条配套性方面均有较好表现,市场增长也具备基础。另一方面,海外移动游戏厂商受疫情影响恢复较慢,也是中国企业海外增强影响力的良好机会。
1.2 研究意义
以王者荣耀游戏将大学生作为主要研究对象,通过游戏内亲密关系的互动方式、动机等进行分析,探究在王者荣耀游戏中的情侣关系对大学生的现实生活带来的影响。随着王者荣耀这样带有重度社交性质的游戏应用出现,也必将成为行业的更大趋势。
提供一个更好、更文明、更有秩序的游戏。本文想要探究王者荣耀作为一款带有重度社交性质的游戏,其社交系统“亲密关系”系统会在游戏内部与现实生活中产生怎样的影响。王者荣耀作为MOBA类,随着玩家基数的增加和知名度的提高,逐渐也成为了大学生的“社交软件”,它强大的社交性为玩家搭建了一个新的社交,通过研究游戏内虚拟关系的建立动机和玩家的互动可以更好的帮助我们研究虚拟关系如何延伸到现实生活,发现它的正面影响和负面影响。
1.3 研究
通过小组成员自身体会王者荣耀的游戏设置,加上在豆瓣、知乎、微博等相关虚拟社区,对亲密关系玩家的表现收集并分析,结合课的心理学原理,解释亲密关系玩家的心理想法和实际表现,分析正负面的影响。
2、相关理论与研究
“互联 不是有形的物质,而是虚拟的空间,人们在其中使用其虚拟身份来建立与现实世界不同的虚拟关系。 络的一个重要特征是虚拟性,但它也是真正的虚拟性,通过与互联 的交互,人们的关系范围无限扩大,充满不确定性。由于能够现实的束缚,可以在扮演虚拟角色的同时了心理上的满足和幸福,同时隐***了真实的身份。”
2.1王者荣耀情侣关系介绍
2.1.1 拥有亲密度
和游戏好友互动即可以拥有亲密度,一起匹配+3,一起排位+6,赠送金币+2,使用CP英雄可以额外增加3亲密度(以上和同一好友每周上限为140点),赠送皮肤+10,且不计入每周上限中。
2.1.2 亲密度关系
亲密度满100时,可以建立亲密关系,亲密徽章,在中也会展示对方。亲密度满600时,在加载时可称号展示,在局内专属出生特效。亲密度满1200时,亲密关系徽章将会升级。亲密度满2000时,亲密关系徽章会再次升级并专属头像框。亲密度超过2000后,亲密度每提升1000点,亲密关系等级提升1级。
2.1.3 共享英雄
和具有亲密关系的好友组队游戏,可以共享对方拥有的英雄。
2.1.4 称号
玩家可以自定与好友的亲密关系称号,和好友组队游戏时,会在载入界面展示为其设置的称号。
2.2 相关理论
2.2.1 吊桥效应
吊桥效应是指当一个人提心吊胆地过吊桥的时候,会不由自主地心跳加快。如果这个时候,碰巧遇见另一个人,那么他会错把由这种情境引起的心跳加快理解为对方使自己心动,才产生的生理反应,故而对对方滋生出爱情的情愫。
王者荣耀是快节奏的代表,高度的紧张感一直冲击着玩家的感官,在游戏内与其他玩家产生接触时,游戏造成的心跳加速会让玩家误以为是对方使自己心动,从而在虚拟游戏中有更多的游戏接触,进一步建立亲密关系。
2.2.2 号互动
在号互动理论中,号是基本的概念。一定的情境也具号的意义。在号互动理论中,情境是指人们在行动之前所面对的情况或场景,包括作为行动主体的人、角色关系、人的行为、时间、地点和具体场合等。因为人们可以将上述因素进行组合以表达自己的意义。实际上,任何具有意义号只有在一定的情境之中才能确切地表示出其意义。同样,人们只有将号视为一个系统,或者在一定背景下去理解号才能真正领会其中的含义。比如,打了人耳光这一动作在各种不同的背景下意义会有不同,甚至意义完全相反。于是,解释情境对于理解人的行为和进行互动就十分重要。托马斯认为,人们在自觉的行动之前总有一个审视和考虑阶段,即要对他所面对的情景做出解释,赋予这一既定情境以意义,他称此为情境定义。
托马斯认为,一个人对情境的主观解释(或定义)会直接影响他的行为。在这里,主观的含义包括他把哪些因素纳入考虑之中和怎样去解释它们。当然,所谓主观解释并不完全是主观的,实际上一个人对情景的解释是他以往化成果的反映。
在 络游戏的虚拟世界中,号互动是互动的首要方式·在游戏传播与互动中充满了大量有意义号。从游戏角色、游戏故事背景、游戏规则、游戏系统到游戏玩家之间的互动和传播含有丰富号意义。比如在王者荣耀中,以历史真实人物或者古代名著中的人物作为游戏色,“青铜”、“白银”、“黄金”等代表游戏等级等,游戏玩家在互动时带有赋有意义号,都属于号互动行为。
2.2.3 角色互动
角色,本指戏剧舞台上所扮演的剧中人物,1935年,美国学家米德将角色一词引入学领域中,后来逐渐发展形成角色扮演理论,角色扮演理论认为:个人正是通过扮演他人角色即角色扮演,来运用和解释有意义的姿态的能力,从而来了解上的各种行为习惯和规范,最终实现自我的化。
游戏玩家的游戏角色之间也暗含一些信息,就是角色传播,角色传播实际上是一种行为,这个行为是指按照一定的角色规范对特定行为的表达,这些行为产生的结果反映了角色对信息的领会水平以及受到的影响,不仅要塑造角色,还必须积极参与脚本的创建和修改,指的是在形成和协调交互过程中形成期望中的角色过程。
3、情侣关系成因
在游戏中,因MOBA手游具有强大的社交性,在互动过程中找到与自己兴趣相投或者非常合拍的人,从而扩大了人际交往的范围,同时,能够建立亲密关系,而“游戏情侣”这种虚拟关系的建立,存在以下动机。
3.1 娱乐性
据QuestMobile公司统计中国手机用户平均每日使用手机时间时长达到289.7分钟,其中移动端的占有8%-10%左右,随着抖音、火山小等短APP迅速崛起,产生了一部分对时长的挤压。但是经过一年多的观察所得出的数据来看,时长仍然占据8%左右的时间。游戏的本质不在是纯技术的竞技,更多倾向于带着共同爱好的。王者荣耀持续火爆下去的最主要的原因也就是社交属性。现代化的中,社交依旧是游戏用户的主要需求。超过90%的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家互动,组队是游戏用户在游戏中实现社交需求的重要方式。TOP50的移动游戏产品中,68%的产品中需玩家在游戏中进行组队或对抗。
在王者荣耀中,玩家之间的关系有多种,师徒、闺蜜、情侣等,情侣关系的建立只有两个玩家达成了一定的亲密度,经常一起组队、互相邀请等操作,才能提高两位之间的亲密度,成为游戏中的恋人关系,当然每个玩家的游戏动机并不是找到恋人,游戏的主要功能是休闲娱乐,一旦游戏失去娱乐这个功能,也就失去了本身的意义。大学时期的青年是处于一个转变的时期,进入大学需要适应新的学习和生活环境,还要重新建立社交圈。这个过程不是每个人可以适应得很快。尤其大学很快需要承受考试和就业压力,情绪的管理对每个大学生来说是一个很大的难题,没有了家长的保护,需要自己面对一切问题时,人是最容易崩溃的,调节情绪是重要的一门学问,找到适当的,压力就不会把一个人压垮,也不会害怕失败,特别是大学是人生中最重要的成长阶段,有很多需要独自去面对,自然会有挫折和失敗。王者荣耀虽说是游戏,但它主要传达 对于每一个玩家是正面的。暂且逃离现实生活,可以有一个喘口气的空间也是不错的选择。游戏中的胜利会带给正在经历挫折的玩家一些精神上的满足,就是所谓的满足代偿心理。满足代偿心理就是指人在一件事中受到打击或者遭受到失败,可以在另一件事中得到补偿或者满足,得到心理安慰,也在一定程度上促进身心的健康。游戏带给玩家的不仅是成就感,还有平等、自由,在游戏中玩家可以以虚拟的身份,不受现实中地域、身份、性别等因素的影响,这样的游戏环境中可以玩家更容易结交游戏伙伴。
3.2 情感满足动机
络游戏有一个完整的虚拟世界,要想让玩家对游戏较高的忠诚度,就要让玩家在游戏中有一个类似现实生活的及其复杂的人际关系 ,包括闺蜜、死党、、师徒、情侣等亲密关系,满足了玩家在现实生活之外对于情感的需求,这样一来情感和 络游戏就不可分割。玩家之间的互动满足了现实生活积攒的感情得到有效释放,而且这样一来既打破了现实世界中所谓的条条框框的限制,因为在现实世界中,找到另一半,不仅是因为某一方面,而是包括家庭情况、职业、收入等等一些条条框框束缚的,所以在虚拟世界中更好的维系了 络游戏中的亲密关系。这就是为何“游戏情侣”在虚拟世界产生,以及可以延续至现实世界的动机,年轻人特别是大学生群体正处于对感情有强烈需求的成长阶段,但是现实生活中的交往困境使他们寸步难行,因此将目标转向虚拟关系中,虚拟的游戏世界因其与现实世界形成高度的相似性,所以虚拟世界也同样可以建构关系。
4、王者荣耀情侣关系影响4.1 游戏中的影响
我们可以看出,和游戏好友组队、互动即可增加亲密度。对于两个彼此陌生的游戏玩家来说,该功能成为 沟通的完美桥梁,使两个陌生人通过共同的兴趣产生言语,进而彼此互相了解,潜移默化中完成了人际关系中的破冰,同时王者荣耀中在中发言有小和大等工具,方便每个玩家招募战队队友、找开黑好友等。赠送皮肤还可以额外增加亲密度,这既促进了游戏皮肤的销量,又给了亲密关系人表达爱恋情感的机会。亲密关系显示功能充分给予了玩家们对外展示亲密关系人的机会,满足了人们的占有欲与表达欲,提升了玩家的幸福感。亲密关系等级系统给予玩家不断提升等级的欲望,增加玩家对于游戏的兴趣。共享英雄功能也是一大创新。在王者荣耀手游中,购买英雄的金钱和时间成本都较高,有了共享英雄功能,新玩家只要找到了亲密关系人,不用费力便可以体验到超过原本的快乐,这大大提升了新玩家建立亲密关系的欲望。
4.2 现实中的影响
社交媒体的出现,扩大了大学生的社交圈,大学生对于恋爱关系或婚姻关系的态度逐渐。游戏中的恋爱关系之所以可以走到现实中,是因为大学生处于一个包容的氛围中,又受到周围人的影响,认为要大胆主动追求幸福,不再受所谓择偶标准的局限,游戏中的伙伴也可以成为现实中的另一半,共同的爱好会创造更多的共同话题。这也体现出,交往方式的多元,让大学生群体有了更多的体验,同时通过与人交往,发现最适合自己的人,也建立正确的婚恋观,表现出在大学生群体中婚恋观的变化与发展。
在大学阶段,正是对于爱情的探索阶段,但在现实中无法实现情感,在游戏中可以满足。通过在游戏中经历的恋爱以及恋爱关系的破裂,这在很大程度上丰富情感经历,虽然是虚拟关系,但是游戏角色的背后是现实的人。更加强化自身的认识和了解,也是一定情感经验的积累。情侣关系与朋友又有所不同,情侣之间看到的是别人了解不到的另一面。每个人在恋爱关系中会有不同的表现,即便是虚拟关系。即便是虚拟关系中,情侣之间总会希望给对方留下自己更好的那一面,这样才能产生的关系。彼此之间才会产生认同。在游戏中的自己又是不一样的自己,这有利于对自己进行深入探索,达到自我认同。
参考文献
《移动 络游戏的情感研究 ——以王者荣耀为例》 :王宇(海南大学)
《王者荣耀的文化创新和营销策略研究》 :曹明明(兰州大学)
《移动游戏玩家的持续使用意愿影响因素研究》 :(上海外国语大学)
《情境、情感、号:互动仪式链理论对家校共育的启示》 :崔亚萌;董雯
《心智与号的具身性根基——从米德号互动理论看》 :何静(华东师范大学哲学系)
《An Embattled Yet EnduringInfluence: Introduction to a Special Issue on Blumerian Symbolic Interactioni》 :Low Jacqueline;Bowden Gary
《Young people’sexperiences of social fears》 :Low Jacqueline
《A symbolicinteractioniperspective of using social media for personal and businesscommunication》 :Renee Rui Chen;Robert M. Dson;Carol Xiaojuan Ou.
《Improving medicaldecision-making with a management science game theory approach to livertransplantation》 :Francisco V. Mendonça;Margarida Catalão-Lopes;Rui Tato Marinho;José Rui Figueira
以上就是与王者荣耀与心理学相关内容,是关于手游的分享。看完王者荣耀现状后,希望这对大家有所帮助!
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