Meta线上呼叫Balenciaga,新的奢侈品概念会在这里诞生?
如果在物理世界里,奢侈品是超出人们生存发展需要范围的消费品,那么,元宇宙里的奢侈品应该是什么样的?
也许Facebook,不,Meta的元宇宙里会有一个答案。
上周,科技圈里最大的新闻之一,无疑是Facebook更名Meta。从科技媒体THE VERGE第一个爆出Facebook即将改名到新名字落实,整个过程仅用时一周左右。而曾经的Facebook掌舵人,Mark Zuckerberg也在17年后,拥有了新的职称,Meta首席执行官兼董事长,但公司整体框架并未有过多的改变。
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Facebook更名Mate
改名计划仅用时一周?
消息一经发布,就成为圈里圈外人热议的话题,不仅仅是因为取名Meta背后的野心,还有Facebook选择更名所选的时机。
就在正式更名一个月前,《华尔街日报》发表了一系列基于Facebook内部泄露文件的报道,直指Facebook本身心知肚明自己旗下产品问题而不顾;随后,今年5月离开Facebook的产品经理Frances Haugen成为“吹哨人”,她在采访中表示对这些内部泄露文件负责,同时在美国参议院的一个小组委员会作证表示,Facebook默认在其网站上继续保有仇恨和有害的内容,以保持用户的回访,但随后包括Zuckerberg在内的Facebook高管称她的指控不实。
而根据Haugen向国会提交的Facebook文件显示,内部研究人员曾多次确定Facebook是如何放大该平台上的“有毒”内容。这让人想到Google在2015年在原架构上成立一家名为Alphabet的控股公司时面临的情形,但Facebook现在的问题可能不仅是在名声上。
今年4月份,Apple推出了全新App Tracking Transparency政策或许是另外一条导火索,该政策强制应用程序在跟踪用户行为向用户提供个性化广告时,征得许可,而这样的决定也导致大多数用户选择退出。
Facebook的首席运营官Sheryl Sandberg曾表示:iPhone的变化意味着我们广告定位准确性的下降,这增加了推动广告客户获得结果的成本……衡量这些结果变得更加困难。
这一决定的直接影响是,包括Snap、Facebook、Twitter和YouTube在内的广告收入,在今年下半年蒸发了约98.5亿美元。根据广告技术公司Lotame的估算,这四家科技平台在第三和第四季度损失了约12%的收入,而Facebook的规模也使得它是那个绝对损失最大的公司。
这样的结果,无论是对Mark Zuckerberg还是Facebook的投资人们来说,都不会是一个正向指引,而Facebook也急需一个能够自己说了算的平台。在此时开发元宇宙,不仅需要投入巨额资金,还有大量人力物力,但很明显,Facebook向元宇宙进发的决心很足。
元宇宙这个概念本身并不新鲜,这个起源于20世纪90年代小说《Snow Crash》里的概念,因为Zuckerburg今年早些时候对它的公开讨论,才使得它进入主流。而以Mark为代表的一众互联网企业,也在努力将元宇宙,开发成一个以虚拟商品和服务为主导的全新经济体系。
Facebook对元宇宙的投资不论是线上软件还是线下设备,都处于一直积极跟进的状态。今年8月份,该公司推出了名为“Horizon Workrooms”的虚拟现实服务——在一间虚拟会议室里,所有参会的人员可通过使用虚拟现实设备参会沟通,模拟的是人们面对面在办公室里开会的场景。
这项技术刚刚发布时,还有些像是“过家家”,但10月28日Mark Zuckerberg再次以这项技术为基础,在线上做发布会时,不论是跟随感还是视觉感受比早前已经有了很大的优化和提升。
在硬件上,去年,该公司发布了最新的虚拟现实头盔Oculus Quest2;在今年9月,与雷朋共同研制的可穿戴设备,一款可以录制视频的眼镜让大众看到了更多可能性,特别是在元宇宙的世界里,就像Zuckerberg在发布会中所说,这将成为移动互联网的继承者,并表示移动设备将不再是其中的焦点。
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The New Dressing Code?
在Facebook更名Meta发布会后的第二天,Meta即开始在社交媒体上“物色”与元宇宙概念最接近的品牌。在时尚奢侈品赛道里,Meta选择了Balenciaga,并提问,元宇宙里面的着装要求是什么?
在讨论Meta未来目标的视频里,Zuckerberg展示了他在虚拟世界里的形象,一个高度还原他本人的3D数字人物,一样的棕色短发发型,穿着Brunello Cucinelli基本款运动休闲服。但显然,大众的需求是更加多元的,在随后的网友编辑造型中就有所体现。
不少网友直接把Balenciaga在过去几季当中设计的经典造型,原样搬到了Zuckerberg身上,
考虑到Balenciaga最近在电子游戏上下的功夫,以及从18年开始在时装展示当中对虚拟现实的应用,不论是在概念上还是在实践上,看上去都是一个在虚拟世界里,寻觅高品质穿搭的优秀导师。
在疫情前爆发前,时尚行业在媒体、百货商店和全球消费方面已经碰壁是不争的事实。当整个行业还在把玩二十世纪传承下来的概念和设计时,也许复古和各式潮流依旧在做向前推动,但科技变革在这时变得尤为重要。
从一个品牌的角度出发,时尚奢侈品牌创意总监的视觉和构思对品牌发展的影响,尤其大。Balenciaga首次在2019春夏成衣系列里,通过计算机生成图像创造出一种沉浸式体验,“就像进入某人的数字大脑一样……就像拍一部电影,让人们进入另一个现实,就像一种存储器。”Demna Gvasalia在采访中表示。
在这之后的几季时装展示中,Demna Gvasalia对Balenciaga的数字展示视觉,伴随着技术的成熟变得越发完整,特别是疫情开始后,追求沉浸式体验的数字世界给了他更大的舞台。就像Microsoft开发系统是从只有基础色块的Windows 1.0开始,逐步发展到Windows NT再到拥有更丰富选项的Windows XP。
2021度假系列里,Balenciaga首先把展示放在了一种巧妙地、低概念的形式里,把所有线上买家所需信息集合在IRL式的展示页面里,每一个造型在虚拟陈列室里完成展现。
在去年十二月份发布的2021秋冬成衣系列,Demna Gvasalia再一次升级了自己的展示方式。“我讨厌时尚电影的想法。我觉得它非常过时,”于是整个团队从4月份就开始研究一种新的展现方式,最终Afterworld:The Age of Tomorrow这款游戏应运而生。
从2D升级为3D,Demna 与Epic Games的游戏引擎Unreal Engine组队合作,百来号人共同花费数小时进行扫描建模,完成了一个特别的3D游戏,一个寓言式的冒险游戏,深入百万玩家的生活世界。
在与VOGUE的采访中,Gvasalia表示,“今天的用户是玩游戏的。这是一个重要的奢侈品客户群。他们把很多东西投射到了他们的性格上。这是一个平行的世界。”随后,他也表述了自己对十年后世界的一个预测,一个游戏化的未来,人们将与我们现在黑暗时代的焦虑斗争,以到达一个更好的地方,穿着Balenciaga某一季设计的鞋靴。
在游戏的结尾,Gvasalia还为品牌接下来的讲述落下了一个伏笔。在游戏阴暗的冥界洞穴中,玩家将遇到模特Eliza Douglas扮演的角色,她身着盔甲扮成现代圣女贞德的模样,“她从石头中取出剑,就像亚瑟王的神话一样。但她是现代的和平主义战士。”将古代神秘力量与现代意识之间的相似之处画出来,“我相信一个精神上的未来。载入被遗忘的过去。”
一种近乎自我拯救的过程,同时在Demna Gvasalia和他领导的Balenciaga品牌上以游戏的形式完成了展现,“年轻人正以他们自己的方式变得越来越明智。我是这个运动的一部分。我接受指导和治疗,以克服生活中的创伤。我冥想。我们得学会冷静下来,顺其自然。跟旧世界说再见。放下过去,很多新事物正在诞生。”就像导演庵野秀明在《新·福音战士剧场版:终》结尾时所表达的理念一样。
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Balenciga在奢侈品队
列里的特殊性
作为Kering Group品牌当中特别的存在,在整个奢侈品队列里也有属于它自己的特殊性。在Balenciaga之前之后,与游戏做合作的奢侈品牌不止它一个,Louis Vuitton早前曾与《英雄联盟》深度捆绑,Off-White也在今年首度进驻中国市场时,发布了以街头涂鸦为灵感的游戏OffKat。
个中区别在与,Demna Gvasalia与他的消费者之间的关系,以及Balenciaga这个团队掌握实体服饰3D数字游戏化能力的稀缺性。
伴随着Demna Gvasalia自身的“打怪升级”不断变化——从最初的售卖者与消费者,逐步升级成为一种类似于领导者与众多追随者的关系。而Gvasalia自身的设计在此期间,也从最初近乎嘲讽态度的DHL标志衬衫,到与Crocs合作的爆款“天价洞洞鞋”,再到今年时隔53年再出场的高级定制系列,追求时尚设计的最高荣誉。
就像学习语言时,也会学到该种语言相关文化一样,Balenciaga团队在制作Afterworld:The Age of Tomorrow这款游戏时,所经历的一切让他们在接下来的实体服饰数字游戏化竞技场里,拥有了更多的优势。在品牌与Fortnite和The Simpsons的合作当中,早前的游戏3D经验让Balenciaga的品牌,可以在更多平台上孵化。
当然,设计师带动品牌的成功当中也少不了商业上的运作,Demna Gvasalia本人将虚拟与现实结合出来的作品,同时被资本与他的追随者认可,在与《BoF》的采访中,Gvasalia也证实品牌在运动鞋和成衣上的销售成绩,为他说动Kering Group重新开启高级定制系列做了背书。
在Kering Group最新Q3季度的财务数据上,Balenciaga虽然没有被单独列出来,但在与Alexander McQueen、Brioni以及众多奢侈珠宝和腕表,共同排列的其他时装屋序列里,达成了8.44亿欧元的收入,同比增长了26%。在Bloomberg文章中,特别提到据分析师估计,Balenciaga的收入从2001年的1700万美元,猛增至23亿美元左右。
今天,Balenciaga的存在更像是一个打破了奢侈品品牌固有形象的存在,在一个空间时间序列里,升级成为一个可以在多媒介层面上都可以出现,在奢侈品维度上找到自己位置的领头人,一个与新一代的年轻消费者在数字领域无障碍沟通的品牌。
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奢侈品集团的焦虑 不止于奢侈品
但幸运的不是大多数,大多数奢侈品集团面临的依旧是焦虑。
奢侈品巨头LVMH集团在今年九月份发布针对30岁以下的大举招聘,希望在2022年底前招聘2.5万名Z世代、千禧一代员工,寻找到更多优秀人才以及新鲜血液。虽然在体量上,LVMH集团仍占据着奢侈品行业的绝对王座,但越来越多的奢侈品集团,在行业里找到了适合自己的赛道,逐渐发展壮大。
Kering Group拥抱未来科技,以Balenciaga、Gucci为代表的品牌在未来科技赛道上占据了绝对优势;Richmond集团把重心放在资本运作上,在绝对高端奢侈品类别里,建立了一条完成的护城河;Moncler以奢侈冬季羽绒服饰的角度出发,在紧密联系可持续发展计划的同时,与各地不同艺术家合作,精准找到社群。
在疫情的影响下,数字世界的影响力在不断加大,它推动了几乎所有时尚奢侈品品牌跟进供应链、电商相关计划,整合线上线下资源。而在这场有关于未来的数字虚拟游戏里,也没有一个品牌想要落后,特别是在最近大热的NFT项目开发里,在第一波NFT艺术作品受到追捧后,不少大牌立刻跟进,可惜的是,最终的效果与原生作家相比,还是差了一些。
早期推出的产品遇冷,让随后跟进的品牌选了另外的一条路,以慈善的名头与NFT艺术行业里出名的作家合作,低价起拍并强调所创作NFT产品本身可以再次出售。在这样多次的市场教育下,大众对于这种以虚拟形式存在并进行售卖的艺术,有了更高的接受度。
在THE VERGE对Mark Zuckerberg的采访中,作者Alex Heath也提问了他对于元宇宙以及NFT这种新形式的看法,Mark回答道:“我确实认为这是一个相当重要的角色,无论是人们目前思考NFT的方式,还是仅仅是在元宇宙中去中心化权利的方式。我认为不会只有一个系统。但我确实认为,在这方面进行更多的分权是很重要的。随着我们越来越多的项目变得更加成熟,我们将在这个领域有更多可以讨论的。”
根据《纽约时报》的报道,Facebook和旗下的一众应用程序,每年产生超过860亿美元的营收,为全球超过35亿人服务。
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